《龍之谷2:傳說》試玩:如果沒有前作的包袱 這也許會是一款不錯的手游

來源:網(wǎng)絡 時間:2017-03-08 16:57:13

《龍之谷2:傳說》試玩:如果沒有前作的包袱 這也許會是一款不錯的手游

《龍之谷》的手游在這段時間上線了,而韓服也在二月底期間開啟了Drogon NestⅡ:LEGEND《龍之谷2:傳說》的首次測試。可能很多玩家覺得奇怪,這不剛出了個端游改編的手游么?怎么這么快就有2了?

其實,《龍之谷2:傳說》是由韓國游戲開發(fā)商Eyedentity Games開發(fā)是一款動作手游,也就是《龍之谷》端游的開發(fā)商所做的續(xù)作,在上周開始了首測,在今天就結束測試了。游戲的故事是以前作500年前的世界為基礎,講述的故事依然是和惡龍有關,至于具體的我也不清楚,畢竟不懂韓文,但這并不妨礙游戲的試玩(手游的套路都那個樣)。

《龍之谷2》與前作最為明顯的區(qū)別便是美術風格的改變,原本是主打休閑萌萌噠的Q版風格,也正因此當年《龍之谷》還吸引了不少妹子來玩。而如今,卻變成了寫實類風格,向《奇跡》、《天堂》這類游戲的風格靠近,作為一個老玩家來說,這種風格的轉變還是挺難接受的。

不只是畫面風格的改變令人難以接受,游戲的畫面質量更是令人堪憂。如果說《龍之谷》當年的建模精度低、畫質不夠好是因為出的比較早,那么《龍之谷2》這種還停留在幾年前的網(wǎng)游畫質又是怎么一回事?除了人物的建模較為精細之外,其余的包括技能特效和場景都透露出一股劣質網(wǎng)游的氣息。

在職業(yè)設定方面也沒有前作那么豐富的體系,提供的只有三個職業(yè),兩個近戰(zhàn)一個法師。憑著角色設計的裝束,拿劍的那位估計就是杰蘭特杰哥了,而另外兩個就是新的人物,并且都會出現(xiàn)在游戲中,與你所選的角色一起冒險刷主線。在創(chuàng)建角色的時候,還有一個自定義選項讓你選擇角色的裝備顏色,端游的自定義已經(jīng)沒什么存在感了,沒想到這個更是雞肋。

而作為老玩家最關注的當然就是游戲的戰(zhàn)斗部分了,戰(zhàn)斗視角是類TPS視角,但是固定視角,再場景和角色位置來調整鏡頭,操作仍然是熟悉的虛擬搖桿加按鍵點擊。可能是畫風轉變的原因,玩起來的時候有種割草無雙的感覺。游戲的打擊感以手游來說還算不錯,但以“龍之谷”這個名號來說,卻是遠遠不夠的。

先從本作的技能系統(tǒng)說起,游戲的技能系統(tǒng)采用的是技能鏈形式,在操作面板上能用的技能就只有兩個,外加一個閃避和格擋,站住不動就是格擋,加上方向鍵一起按鍵是移動,值得一提的是,本作還有防御反擊的設定。玩過《影之刃》的聽到技能鏈可能就秒懂了,《龍之谷2》里面的機制也是類似,將單個技能放在同一個技能鏈上,然后逐一發(fā)動,一鍵打出連招。

技能鏈的設定很好的解決了手游上不能擺放多個技能的限制,玩家可以隨意進行組合和搭配。但弊端也在這里,技能鏈的技能都要順序施放,并不能從中間開始或直接施放最后一個技能,因此就出現(xiàn)了需要站著挨打來輸出,一旦閃避或格擋就會打斷,在打BOSS的時候這種情況尤為明顯。

盡管游戲提供了無CD的閃避和格擋,卻依然未能讓人充分的感受到動作游戲的操作感。地圖實際上比看起來的小,空氣墻無處不在,想拉開點距離也是很難的。怪物的攻擊又是迷之判定,視覺上是避開了怪物,但實際上你是被擊中的,是扣血的。再加上鎖定視角的原因,當怪物在視覺盲區(qū)的時候就很尷尬了。所以,還是站擼吧。

很多體驗過之后的玩家都說和《HIT:我守護的一切》有很多共同點,事實也確實如此,應該說韓游都幾乎是同一個套路,裝備強化、寶石鑲嵌、十連抽裝備、金幣本和經(jīng)驗本等,本作也和《HIT》一樣,采用了無等級限制的裝備系統(tǒng),只要你有你就能穿,意思就是“不管你30級還是20級,裝備夠好就能吊打60級”。

《龍之谷2》還是和前作有關聯(lián)了,起碼游戲內的場景搭建還是以前的風格,NPC們還是能看出原型的,比如500年前的萬碎爺、黑暗神殿的小姐姐和雜貨店的鄰家女孩。

這一條大街看起來很大,實則連城門邊都走不到,每個NPC的功能在面板上都能找到相應的按鍵。所以,實在是不懂搞這么個地方有什么用,而且還看不到其他玩家,什么主城玩捉迷藏的就別想了。

總的來說,《龍之谷2:傳說》是一款不錯的動作手游,這次的首測,若能在之后將一些細節(jié)部分進行優(yōu)化和調整,會有很好的游戲體驗。打擊感和技能鏈的微創(chuàng)新是游戲的亮點,開放多人系統(tǒng)后游戲會變得更加有趣,會更吸引人。只是,它不該叫《龍之谷2》,這個名稱是一個很重的包袱,按目前的情況來看,還背不起來。

最初聽到《龍之谷2》的消息是在幾年前,那時候還沒聽到國內要做《龍之谷手游》。自然而然的就認為是端游續(xù)作,在知道了畫風突變之后,我的內心是復雜的。確定了續(xù)作是手游的時候,幾乎已不再抱有希望?;蛟SEyedentity Games當初也是想做成端游,可能是制作過程中遇到了瓶頸無法突破,再加上手游的興起,因此將其制作成了手游。當然,這只是猜測,是一個老玩家對過去的緬懷和不甘。

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