AlphaGo之父:關(guān)于圍棋 人類3000年來犯了1個(gè)錯(cuò)

來源:網(wǎng)絡(luò) 時(shí)間:2017-04-14 14:28:23

AlphaGo之父:關(guān)于圍棋 人類3000年來犯了1個(gè)錯(cuò)

  4月10日,“人機(jī)大戰(zhàn)”的消息再次傳出,關(guān)于人類和AI的對(duì)抗再次牽動(dòng)世界的神經(jīng)。

  “我會(huì)抱必勝心態(tài)、必死信念。我一定要擊敗阿爾法狗!”對(duì)于5月23日至27日與圍棋人工智能程序AlphaGo(阿爾法狗)的對(duì)弈,目前世界排名第一的中國職業(yè)九段柯潔放出豪言。然而,AlphaGo(阿爾法狗)之父卻說,“我們發(fā)明阿爾法狗,并不是為了贏取圍棋比賽?!?/p>

  AlphaGo之父杰米斯哈薩比斯(Demis Hassabis)近日在母校英國劍橋大學(xué)做了一場題為“超越人類認(rèn)知的極限”的演講,解答了世人對(duì)于人工智能,對(duì)于阿爾法狗的諸多疑問——過去3000年里人類低估了棋局哪個(gè)區(qū)域的重要性?阿爾法狗去年贏了韓國職業(yè)九段李世石靠哪幾個(gè)絕招?今年年初拿下數(shù)位國際大師的神秘棋手Master究竟是不是阿爾法狗?為什么圍棋是人工智能難解之謎?

  杰米斯哈薩比斯,Deep Mind創(chuàng)始人, AlphaGo之父。

  杰米斯哈薩比斯,Deep Mind創(chuàng)始人,AlphaGo(阿爾法狗)之父, 4歲開始下象棋,8歲時(shí)在棋盤上的成功促使他開始思考兩個(gè)至今令他困擾的問題:第一,人腦是如何學(xué)會(huì)完成復(fù)雜任務(wù)的?第二,電腦能否做到這一點(diǎn)?17歲時(shí),哈薩比斯就負(fù)責(zé)了經(jīng)典模擬游戲《主題公園》的開發(fā),并在1994年發(fā)布。他隨后讀完了劍橋大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)位,2005年進(jìn)入倫敦大學(xué)學(xué)院,攻讀神經(jīng)科學(xué)博士學(xué)位,希望了解真正的大腦究竟是如何工作的,以此促進(jìn)人工智能的發(fā)展。2014年他創(chuàng)辦公司Deep Mind, 公司產(chǎn)品阿爾法狗在2016年大戰(zhàn)圍棋冠軍李世石事件上一舉成名。

  哈薩比斯在當(dāng)天的演講中透露了韓國棋手李世石去年輸給阿爾法狗的致命原因,他最后也提到了阿爾法狗即將迎戰(zhàn)的中國棋手柯潔,他說,“柯潔也在網(wǎng)上和阿爾法狗對(duì)決過,比賽之后柯潔說人類已經(jīng)研究圍棋研究了幾千年了,然而人工智能卻告訴我們,我們甚至連其表皮都沒揭開。異曲同工,柯潔提到了圍棋的真理,我們在這里談的是科學(xué)的真理?!?/div>

  世界圍棋冠軍柯潔即將迎戰(zhàn)阿爾法狗。

  澎湃新聞現(xiàn)場聆聽了AlphaGo(阿爾法狗)之父在劍橋大學(xué)歷時(shí)45分鐘的演講,干貨滿滿,請不要漏掉任何一個(gè)細(xì)節(jié):

  非常感謝大家今天能夠到場,今天,我將談?wù)勅斯ぶ悄?,以及DeepMind近期在做些什么,我把這場報(bào)告命名為“超越人類認(rèn)知的極限”,我希望到了報(bào)告結(jié)束的時(shí)候,大家都清晰了解我想傳達(dá)的思想。

  1.你真的知道什么是人工智能嗎?

  對(duì)于不知道DeepMind公司的朋友,我做個(gè)簡單介紹,我們是在2010年于倫敦成立了這家公司,在2014年我們被谷歌收購,希望借此加快我們?nèi)斯ぶ悄芗夹g(shù)的腳步。我們的使命是什么呢?我們的首要使命便是解決人工智能問題;一旦這個(gè)問題解決了,理論上任何問題都可以被解決。這就是我們的兩大使命了,聽起來可能有點(diǎn)狡猾,但是我們真的相信,如果人工智能最基本的問題都解決了的話,沒有什么問題是困難的。

  那么我們準(zhǔn)備怎樣實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)呢?DeepMind現(xiàn)在在努力制造世界上第一臺(tái)通用學(xué)習(xí)機(jī),大體上學(xué)習(xí)可以分為兩類:一種就是直接從輸入和經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí),沒有既定的程序或者規(guī)則可循,系統(tǒng)需要從原始數(shù)據(jù)自己進(jìn)行學(xué)習(xí);第二種學(xué)習(xí)系統(tǒng)就是通用學(xué)習(xí)系統(tǒng),指的是一種算法可以用于不同的任務(wù)和領(lǐng)域,甚至是一些從未見過的全新領(lǐng)域。大家肯定會(huì)問,系統(tǒng)是怎么做到這一點(diǎn)的?

  其實(shí),人腦就是一個(gè)非常明顯的例子,這是可能的,關(guān)鍵在于如何通過大量的數(shù)據(jù)資源,尋找到最合適的解決方式和算法。我們把這種系統(tǒng)叫做通用人工智能,來區(qū)別于如今我們當(dāng)前大部分人在用的僅在某一領(lǐng)域發(fā)揮特長的狹義人工智能,這種狹義人工智能在過去的40-50年非常流行。

  IBM 發(fā)明的深藍(lán)系統(tǒng)(Deep Blue)就是一個(gè)很好的狹義人工智能的例子,他在上世紀(jì)90年代末期曾打敗了國際象棋冠軍加里卡斯帕羅夫(Gary Kasporov) 。如今,我們到了人工智能的新的轉(zhuǎn)折點(diǎn),我們有著更加先進(jìn)、更加匹配的技術(shù)。

  1997年5月,IBM與世界國際象棋冠軍加里卡斯帕羅夫?qū)Q。

  2.如何讓機(jī)器聽從人類的命令?

  大家可能想問機(jī)器是如何聽從人類的命令的,其實(shí)并不是機(jī)器或者算法本身,而是一群聰明的編程者智慧的結(jié)晶。他們與每一位國際象棋大師對(duì)話,汲取他們的經(jīng)驗(yàn),把其轉(zhuǎn)化成代碼和規(guī)則,組建了人類最強(qiáng)的象棋大師團(tuán)隊(duì)。但是這樣的系統(tǒng)僅限于象棋,不能用于其他游戲。對(duì)于新的游戲,你需要重新開始編程。在某種程度上,這些技術(shù)仍然不夠完美,并不是傳統(tǒng)意義上的完全人工智能,其中所缺失的就是普適性和學(xué)習(xí)性。我們想通過“增強(qiáng)學(xué)習(xí)”來解決這一難題。在這里我解釋一下增強(qiáng)學(xué)習(xí),我相信很多人都了解這個(gè)算法。

  首先,想像一下有一個(gè)主體,在AI領(lǐng)域我們稱我們的人工智能系統(tǒng)為主體,它需要了解自己所處的環(huán)境,并盡力找出自己要達(dá)到的目的。這里的環(huán)境可以指真實(shí)事件,可以是機(jī)器人,也可以是虛擬世界,比如游戲環(huán)境;主體通過兩種方式與周圍環(huán)境接觸;它先通過觀察熟悉環(huán)境,我們起初通過視覺,也可以通過聽覺、觸覺等,我們也在發(fā)展多感覺的系統(tǒng);

  第二個(gè)任務(wù),就是在此基礎(chǔ)上,建模并找出最佳選擇。這可能涉及到對(duì)未來的預(yù)期,想像,以及假設(shè)檢驗(yàn)。這個(gè)主體經(jīng)常處在真實(shí)環(huán)境中,當(dāng)時(shí)間節(jié)點(diǎn)到了的時(shí)候,系統(tǒng)需要輸出當(dāng)前找到的最佳方案。這個(gè)方案可能或多或少會(huì)改變所處環(huán)境,從而進(jìn)一步驅(qū)動(dòng)觀察的結(jié)果,并反饋給主體。

  簡單來說,這就是增強(qiáng)學(xué)習(xí)的原則,示意圖雖然簡單,但是其中卻涉及了極其復(fù)雜的算法和原理。如果我們能夠解決大部分問題,我們就能夠搭建普適人工智能。這是因?yàn)閮蓚€(gè)主要原因:首先,從數(shù)學(xué)角度來講,我的合伙人,一名博士,他搭建了一個(gè)系統(tǒng)叫‘AI-XI’,用這個(gè)模型,他證明了在計(jì)算機(jī)硬件條件和時(shí)間無限的情況下,搭建一個(gè)普適人工智能,需要的信息。另外,從生物角度來講,動(dòng)物和人類等,人類的大腦是多巴胺控制的,它在執(zhí)行增強(qiáng)學(xué)習(xí)的行為。因此,不論是從數(shù)學(xué)的角度,還是生物的角度,增強(qiáng)學(xué)習(xí)是一個(gè)有效的解決人工智能問題的工具。

  3.為什么圍棋是人工智能難解之謎?

  接下來,我要主要講講我們最近的技術(shù),那就是去年誕生的阿爾法狗;希望在座的大家了解這個(gè)游戲,并嘗試玩玩,這是個(gè)非常棒的游戲。圍棋使用方形格狀棋盤及黑白二色圓形棋子進(jìn)行對(duì)弈,棋盤上有縱橫各19條直線將棋盤分成361個(gè)交叉點(diǎn),棋子走在交叉點(diǎn)上,雙方交替行棋,以圍地多者為勝。圍棋規(guī)則沒有多復(fù)雜,我可以在五分鐘之內(nèi)教給大家。這張圖展示的就是一局已結(jié)束,整個(gè)棋盤基本布滿棋子,然后數(shù)一下你的棋子圈出的空間以及對(duì)方棋子圈出的空間,誰的空間大,誰就獲勝。在圖示的這場勢均力敵的比賽中,白棋一格之差險(xiǎn)勝。

  白棋以一格之差險(xiǎn)勝。

  其實(shí),了解這個(gè)游戲的最終目的非常難,因?yàn)樗⒉幌裣笃迥菢樱兄苯用鞔_的目標(biāo),在圍棋里,完全是憑直覺的,甚至連如何決定游戲結(jié)束對(duì)于初學(xué)者來說,都很難。圍棋是個(gè)歷史悠久的游戲,有著3000多年的歷史,起源于中國,在亞洲,圍棋有著很深的文化意義??鬃舆€曾指出,圍棋是每一個(gè)真正的學(xué)者都應(yīng)該掌握的四大技能之一(琴棋書畫),所以在亞洲圍棋是種藝術(shù),專家們都會(huì)玩。

  如今,這個(gè)游戲更加流行,有4000萬人在玩圍棋,超過2000多個(gè)頂級(jí)專家,如果你在4-5歲的時(shí)候就展示了圍棋的天賦,這些小孩將會(huì)被選中,并進(jìn)入特殊的專業(yè)圍棋學(xué)校,在那里,學(xué)生從6歲起,每天花12個(gè)小時(shí)學(xué)習(xí)圍棋,一周七天,天天如此。直到你成為這個(gè)領(lǐng)域的專家,才可以離開學(xué)校畢業(yè)。這些專家基本是投入人生全部的精力,去揣摩學(xué)習(xí)掌握這門技巧,我認(rèn)為圍棋也許是最優(yōu)雅的一種游戲了。

  像我說的那樣,這個(gè)游戲只有兩個(gè)非常簡單的規(guī)則,而其復(fù)雜性卻是難以想象的,一共有10170 (10的170次方) 種可能性,這個(gè)數(shù)字比整個(gè)宇宙中的原子數(shù)1080(10的80次方)都多的去了,是沒有辦法窮舉出圍棋所有的可能結(jié)果的。我們需要一種更加聰明的方法。你也許會(huì)問為什么計(jì)算機(jī)進(jìn)行圍棋的游戲會(huì)如此困難,1997年,IBM的人工智能DeepBlue(深藍(lán))打敗了當(dāng)時(shí)的象棋世界冠軍GarryKasparov,圍棋一直是人工智能領(lǐng)域的難解之謎。我們能否做出一個(gè)算法來與世界圍棋冠軍競爭呢?要做到這一點(diǎn),有兩個(gè)大的挑戰(zhàn):

  一、搜索空間龐大(分支因數(shù)就有200),一個(gè)很好的例子,就是在圍棋中,平均每一個(gè)棋子有兩百個(gè)可能的位置,而象棋僅僅是20. 圍棋的分支因數(shù)遠(yuǎn)大于象棋。

  二、比這個(gè)更難的是,幾乎沒有一個(gè)合適的評(píng)價(jià)函數(shù)來定義誰是贏家,贏了多少;這個(gè)評(píng)價(jià)函數(shù)對(duì)于該系統(tǒng)是至關(guān)重要的。而對(duì)于象棋來說,寫一個(gè)評(píng)價(jià)函數(shù)是非常簡單的,因?yàn)橄笃宀粌H是個(gè)相對(duì)簡單的游戲,而且是實(shí)體的,只用數(shù)一下雙方的棋子,就能輕而易舉得出結(jié)論了。你也可以通過其他指標(biāo)來評(píng)價(jià)象棋,比如棋子移動(dòng)性等。

  所有的這些在圍棋里都是不可能的,并不是所有的部分都一樣,甚至一個(gè)小小部分的變動(dòng),會(huì)完全變化格局,所以每一個(gè)小的棋子都對(duì)棋局有著至關(guān)重要的影響。最難的部分是,我稱象棋為毀滅性的游戲,游戲開始的時(shí)候,所有的棋子都在棋盤上了,隨著游戲的進(jìn)行,棋子被對(duì)方吃掉,棋子數(shù)目不斷減少,游戲也變得越來越簡單。相反,圍棋是個(gè)建設(shè)性的游戲,開始的時(shí)候,棋盤是空的,慢慢的下棋雙方把棋盤填滿。

  因此,如果你準(zhǔn)備在中場判斷一下當(dāng)前形勢,在象棋里,你只需看現(xiàn)在的棋盤,就能告訴你大致情況;在圍棋里,你必須評(píng)估未來可能會(huì)發(fā)生什么,才能評(píng)估當(dāng)前局勢,所以相比較而言,圍棋難得多。也有很多人試著將DeepBlue的技術(shù)應(yīng)用在圍棋上,但是結(jié)果并不理想,這些技術(shù)連一個(gè)專業(yè)的圍棋手都打不贏,更別說世界冠軍了。

  所以大家就要問了,連電腦操作起來都這么難,人類是怎樣解決這個(gè)問題的?其實(shí),人類是靠直覺的,而圍棋一開始就是一個(gè)靠直覺而非計(jì)算的游戲。所以,如果你問一個(gè)象棋選手,為什么這步這樣走,他會(huì)告訴你,這樣走完之后,下一步和下下一步會(huì)怎樣走,就可以達(dá)到什么樣的目的。這樣的計(jì)劃,有時(shí)候也許不盡如人意,但是起碼選手是有原因的。

  然而圍棋就不同了,如果你去問世界級(jí)的大師,為什么走這一步,他們經(jīng)?;卮鹉阒庇X告訴他這么走,這是真的,他們是沒法描述其中的原因的。我們通過用加強(qiáng)學(xué)習(xí)的方式來提高人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法,希望能夠解決這一問題。我們試圖通過深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模仿人類的這種直覺行為,在這里,需要訓(xùn)練兩個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),一種是決策網(wǎng)絡(luò),我們從網(wǎng)上下載了成百萬的業(yè)余圍棋游戲,通過監(jiān)督學(xué)習(xí),我們讓阿爾法狗模擬人類下圍棋的行為;我們從棋盤上任意選擇一個(gè)落子點(diǎn),訓(xùn)練系統(tǒng)去預(yù)測下一步人類將作出的決定;系統(tǒng)的輸入是在那個(gè)特殊位置最有可能發(fā)生的前五或者前十的位置移動(dòng);這樣,你只需看那5-10種可能性,而不用分析所有的200種可能性了。

  一旦我們有了這個(gè),我們對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行幾百萬次的訓(xùn)練,通過誤差加強(qiáng)學(xué)習(xí),對(duì)于贏了的情況,讓系統(tǒng)意識(shí)到,下次出現(xiàn)類似的情形時(shí),更有可能做相似的決定。相反,如果系統(tǒng)輸了,那么下次再出現(xiàn)類似的情況,就不會(huì)選擇這種走法。我們建立了自己的游戲數(shù)據(jù)庫,通過百萬次的游戲,對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行訓(xùn)練,得到第二種神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。選擇不同的落子點(diǎn),經(jīng)過置信區(qū)間進(jìn)行學(xué)習(xí),選出能夠贏的情況,這個(gè)幾率介于0-1之間,0是根本不可能贏,1是百分之百贏。

  通過把這兩個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)結(jié)合起來(決策網(wǎng)絡(luò)和數(shù)值網(wǎng)絡(luò)),我們可以大致預(yù)估出當(dāng)前的情況。這兩個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)樹,通過蒙特卡洛算法,把這種本來不能解決的問題,變得可以解決。我們網(wǎng)羅了大部分的圍棋下法,然后和歐洲的圍棋冠軍比賽,結(jié)果是阿爾法狗贏了,那是我們的第一次突破,而且相關(guān)算法還被發(fā)表在《自然》科學(xué)雜志。

  接下來,我們在韓國設(shè)立了100萬美元的獎(jiǎng)金,并在2016年3月,與世界圍棋冠軍李世石進(jìn)行了對(duì)決。李世石先生是圍棋界的傳奇,在過去的10年里都被認(rèn)為是最頂級(jí)的圍棋專家。我們與他進(jìn)行對(duì)決,發(fā)現(xiàn)他有非常多創(chuàng)新的玩法,有的時(shí)候阿爾法狗很難掌控。比賽開始之前,世界上每個(gè)人(包括他本人在內(nèi))都認(rèn)為他一定會(huì)很輕松就打贏這五場比賽,但實(shí)際結(jié)果是我們的阿爾法狗以4:1獲勝。圍棋專家和人工智能領(lǐng)域的專家都稱這具有劃時(shí)代的意義。對(duì)于業(yè)界人員來說,之前根本沒想到。

  4.棋局哪個(gè)關(guān)鍵區(qū)域被人類忽視了?

  這對(duì)于我們來說也是一生僅有一次的偶然事件。這場比賽,全世界28億人在關(guān)注,35000多篇關(guān)于此的報(bào)道。整個(gè)韓國那一周都在圍繞這個(gè)話題。真是一件非常美妙的事情。對(duì)于我們而言,重要的不是阿爾法狗贏了這個(gè)比賽,而是了解分析他是如何贏的,這個(gè)系統(tǒng)有多強(qiáng)的創(chuàng)新能力。阿爾法狗不僅僅只是模仿其他人類選手的下法,他在不斷創(chuàng)新。在這里舉個(gè)例子 ,這是第二局里的一個(gè)情況,第37步,這一步是我整個(gè)比賽中最喜歡的一步。在這里,黑棋代表阿爾法狗,他將棋子落在了圖中三角標(biāo)出的位置。為什么這步這么關(guān)鍵呢?為什么大家都被震驚到了。

  圖左:第二局里,第37步,黑棋的落子位置 圖右:之前貌似陷入困境的兩個(gè)棋子。

  其實(shí)在圍棋中有兩條至關(guān)重要的分界線,從右數(shù)第三根線。如果在第三根線上移動(dòng)棋子,意味著你將占領(lǐng)這個(gè)線右邊的領(lǐng)域。而如果是在第四根線上落子,意味著你想向棋盤中部進(jìn)軍,潛在的,未來你會(huì)占棋盤上其他部分的領(lǐng)域,可能和你在第三根線上得到的領(lǐng)域相當(dāng)。

  所以在過去的3000多年里,人們認(rèn)為在第三根線上落子和第四根線上落子有著相同的重要性。但是在這場游戲中,大家看到在這第37步中,阿爾法狗落子在了第五條線,進(jìn)軍棋局的中部區(qū)域。與第四根線相比,這根線離中部區(qū)域更近。這可能意味著,在幾千年里,人們低估了棋局中部區(qū)域的重要性。

  有趣的是,圍棋就是一門藝術(shù),是一種客觀的藝術(shù)。我們坐在這里的每一個(gè)人,都可能因?yàn)樾那楹脡漠a(chǎn)生成千上百種的新想法,但并不意味著每一種想法都是好的。而阿爾法狗卻是客觀的,他的目標(biāo)就是贏得游戲。

  5.阿爾法狗拿下李世石靠哪幾個(gè)絕招?大家看到在當(dāng)前的棋局下,左下角那兩個(gè)用三角標(biāo)出的棋子看起來好像陷入了困難,而15步之后,這兩個(gè)棋子的力量擴(kuò)散到了棋局中心,一直延續(xù)到棋盤的右邊,使得這第37步恰恰落在這里,成為一個(gè)獲勝的決定性因素。在這一步上阿爾法狗非常具有創(chuàng)新性。我本人是一個(gè)很業(yè)余的棋手,讓我們看看一位世界級(jí)專家Michael Redmond對(duì)這一步的評(píng)價(jià)。 Michael是一位9段選手(圍棋最高段),就像是功夫中的黑段一樣,他說:“這是非常令人震驚的一步,就像是一個(gè)錯(cuò)誤的決定?!痹趯?shí)際模擬中,Michael其實(shí)一開始把棋子放在了另外一個(gè)地方,根本沒想到阿爾法狗會(huì)走這一步。像這樣的創(chuàng)新,在這個(gè)比賽中,阿爾法狗還有許多。在這里,我特別感謝李世石先生,其實(shí)在我們贏了前三局的時(shí)候,他下去了。

  2016年3月阿爾法狗大戰(zhàn)世界圍棋冠軍李世石,以4:1的總分戰(zhàn)勝了人類。

  那是三場非常艱難的比賽,尤其是第一場。因?yàn)槲覀冃枰粩嘤?xùn)練我們的算法,阿爾法狗之前打贏了歐洲冠軍,經(jīng)過這場比賽,我們知道了歐洲冠軍和世界冠軍的差別。理論上來講,我們的系統(tǒng)也進(jìn)步了。但是當(dāng)你訓(xùn)練這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,我們不知道有多少是過度擬合的,因此,在第一局比賽結(jié)束之前,系統(tǒng)是不知道自己的統(tǒng)計(jì)結(jié)果的。所以,其實(shí)第一局,我們非常緊張,因?yàn)槿绻谝痪州斄?,很有可能我們的算法存在巨大漏洞,有可能?huì)連輸五局。但是如果我們第一局贏了,證明我們的加權(quán)系統(tǒng)是對(duì)的。

  不過,李世石先生在第四場的時(shí)候,回來了,也許壓力緩解了許多,他做出了一步非常創(chuàng)新性的舉動(dòng),我認(rèn)為這是歷史上的創(chuàng)新之舉。這一步迷惑了阿爾法狗,使他的決策樹進(jìn)行了錯(cuò)誤估計(jì),一些中國的專家甚至稱之為“黃金之舉”。通過這個(gè)例子,我們可以看到多少的哲理蘊(yùn)含于圍棋中。這些頂級(jí)專家,用盡必生的精力,去找出這種黃金之舉。其實(shí),在這步里,阿爾法狗知道這是非常不尋常的一步,他當(dāng)時(shí)估計(jì)李世石通過這步贏的可能性是0.007%,阿爾法狗之前沒有見過這樣的落子方式,在那2分鐘里,他需要重新搜索決策計(jì)算。我剛剛已經(jīng)提到過這個(gè)游戲的影響:28億人觀看,35000相關(guān)文章的媒體報(bào)道,在西方網(wǎng)售的圍棋被一搶而空,我聽說MIT(美國麻省理工學(xué)院)還有其他很多高校,許多人新加入了圍棋社。

  第四局里,李世石第78步的創(chuàng)新之舉。

  我剛才談到了直覺和創(chuàng)新,直覺是一種含蓄的表達(dá),它是基于人類的經(jīng)歷和本能的一種思維形式,不需要精確計(jì)算。這一決策的準(zhǔn)確性可以通過行為進(jìn)行評(píng)判。在圍棋里很簡單,我們給系統(tǒng)輸入棋子的位置,來評(píng)估其重要性。阿爾法狗就是在模擬人類這種直覺行為。創(chuàng)新,我認(rèn)為就是在已有知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,產(chǎn)生一種原始的,創(chuàng)新的觀點(diǎn)。阿爾法狗很明顯的示范了這兩種能力。

  6.神秘棋手Master究竟是不是阿爾法狗?

  那么我們今天的主題是“超越人類認(rèn)知的極限”,下一步應(yīng)該是什么呢?從去年三月以來,我們一直在不斷完善和改進(jìn)阿爾法狗,大家肯定會(huì)問,既然我們已經(jīng)是世界冠軍了,還有什么可完善的? 其實(shí),我們認(rèn)為阿爾法狗還不是完美的,還需要做更多的研究。

  首先,我們想要繼續(xù)研究剛才提到的和李世石的第四局的比賽,來填充知識(shí)的空白;這個(gè)問題其實(shí)已經(jīng)被解決了,我們建立了一個(gè)新的阿爾法狗分系統(tǒng),不同于主系統(tǒng),這個(gè)分支系統(tǒng)是用來困惑主系統(tǒng)的。我們也優(yōu)化了系統(tǒng)的行為,以前我們需要花至少3個(gè)月來訓(xùn)練系統(tǒng),現(xiàn)在只需要一周時(shí)間。

  第二,我們需要理解阿爾法狗所采取的決定,并對(duì)其進(jìn)行解釋;阿爾法狗這樣做的原因是什么,是否符合人類的想法等等;我們通過對(duì)比人類大腦對(duì)于不同落子位置的反應(yīng)以及阿爾法狗對(duì)于棋子位置的反應(yīng),以期找到一些新的知識(shí);本質(zhì)上就是想讓系統(tǒng)更專業(yè)。我們在網(wǎng)絡(luò)上與世界頂級(jí)的專家對(duì)決,一開始我們使用了一個(gè)假名(Master),在連勝之后被大家猜出是阿爾法狗。這些都是頂級(jí)的專家,我們至今已贏了60位大師了。如果你做個(gè)簡單的貝葉斯分析,你會(huì)發(fā)現(xiàn)阿爾法狗贏不同對(duì)手的難易也不一樣。而且,阿爾法狗也在不斷自我創(chuàng)新,比如說圖中右下角這個(gè)棋子(圓圈標(biāo)處),落在第二根線里,以往我們并不認(rèn)為這是個(gè)有效的位置。實(shí)際上,韓國有的團(tuán)隊(duì)預(yù)約了這些游戲,想研究其中新的意義和信息。

  阿爾法狗自我創(chuàng)新,落在第二格線的旗子。

  柯潔,既是中國的圍棋冠軍,也是目前的世界圍棋冠軍,他才19歲。他也在網(wǎng)上和阿爾法狗對(duì)決過,比賽之后他說人類已經(jīng)研究圍棋研究了幾千年了,然而人工智能卻告訴我們,我們甚至連其表皮都沒揭開。他也說人類和人工智能的聯(lián)合將會(huì)開創(chuàng)一個(gè)新紀(jì)元,將共同發(fā)現(xiàn)圍棋的真諦。異曲同工,柯潔提到了圍棋的真理,我們在這里談的是科學(xué)的真理。

紅遍網(wǎng)絡(luò)的神秘棋手Master2017年1月3日在圍棋對(duì)弈平臺(tái)贏了柯潔。

  Master執(zhí)白中盤勝柯潔,Master就是AlphaGo的升級(jí)版。

  那么圍棋的新紀(jì)元是否真的到來了呢?圍棋史上這樣的劃時(shí)代事件曾經(jīng)發(fā)生過兩次,第一次是發(fā)生在1600年左右的日本,20世紀(jì)30-40年代的日本,日本一位當(dāng)時(shí)非常杰出的圍棋高手吳清源提出了一個(gè)全新的關(guān)于圍棋的理論,將圍棋提升到了一個(gè)全新的境界。大家說如今,阿爾法狗帶來的是圍棋界的第三次變革。

  7.為什么人工智能“下圍棋”強(qiáng)于“下象棋”

  我想解釋一下,為什么人工智能在圍棋界所作出的貢獻(xiàn),要遠(yuǎn)大于象棋界。如果我們看看當(dāng)今的世界國際象棋冠軍芒努斯卡爾森,他其實(shí)和之前的世界冠軍沒什么大的區(qū)別,他們都很優(yōu)秀,都很聰明。但為什么當(dāng)人工智能出現(xiàn)的時(shí)候,他們可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越人類?我認(rèn)為其中的原因是,國際象棋更注重戰(zhàn)術(shù),而阿爾法狗更注重戰(zhàn)略。如今世界頂級(jí)的國際象棋程序再不會(huì)犯技術(shù)性的錯(cuò)誤,而在人類身上,不可能不犯錯(cuò)。第二,國際象棋有著巨大的數(shù)據(jù)庫,如果棋盤上少于9個(gè)棋子的時(shí)候,通過數(shù)學(xué)算法就可以計(jì)算出誰勝誰敗了。計(jì)算機(jī)通過成千上萬的迭代算法,就可以計(jì)算出來了。因此,當(dāng)棋盤上少于九個(gè)棋子的時(shí)候,下象棋時(shí)人類是沒有辦法獲勝的。

  因此,國際象棋的算法已經(jīng)近乎極致,我們沒有辦法再去提高它。然而圍棋里的阿爾法狗,在不斷創(chuàng)造新的想法,這些全新的想法,在和真人對(duì)決的時(shí)候,頂級(jí)的棋手也可以把其納入到考慮的范疇,不斷提高自己。

  就如歐洲圍棋冠軍樊麾(第一位與阿爾法狗對(duì)陣的人類職業(yè)棋手)所說的那樣,在和阿爾法狗對(duì)決的過程中,機(jī)器人不斷創(chuàng)新的下法,也讓人類不斷跳出自己的思維局限,不斷提高自己。大家都知道,經(jīng)過專業(yè)圍棋學(xué)校里30多年的磨練,他們的很多思維已經(jīng)固化,機(jī)器人的創(chuàng)新想法能為其帶來意想不到的靈感。我真的相信如果人類和機(jī)器人結(jié)合在一起,能創(chuàng)造出許多不可思議的事情。我們的天性和真正的潛力會(huì)被真正釋放出來。

  8.阿爾法狗不為了贏取比賽又是為了什么?

  就像是天文學(xué)家利用哈勃望遠(yuǎn)鏡觀察宇宙一樣,利用阿爾法狗,圍棋專家可以去探索他們的未知世界,探索圍棋世界的奧秘。我們發(fā)明阿爾法狗,并不是為了贏取圍棋比賽,我們是想為測試我們自己的人工智能算法搭建一個(gè)有效的平臺(tái),我們的最終目的是把這些算法應(yīng)用到真實(shí)的世界中,為社會(huì)所服務(wù)。

  當(dāng)今世界面臨的一個(gè)巨大挑戰(zhàn)就是過量的信息和復(fù)雜的系統(tǒng),我們怎么才能找到其中的規(guī)律和結(jié)構(gòu),從疾病到氣候,我們需要解決不同領(lǐng)域的問題。這些領(lǐng)域十分復(fù)雜,對(duì)于這些問題,即使是最聰明的人類也無法解決的。

  我認(rèn)為人工智能是解決這些問題的一個(gè)潛在方式。在如今這個(gè)充斥著各種新技術(shù)的時(shí)代,人工智能必須在人類道德基準(zhǔn)范圍內(nèi)被開發(fā)和利用。本來,技術(shù)是中性的,但是我們使用它的目的和使用它的范圍,大大決定了其功能和性質(zhì),這必須是一個(gè)讓人人受益的技術(shù)才行。

  我自己的理想是通過自己的努力,讓人工智能科學(xué)家或者人工智能助理和醫(yī)藥助理成為可能,通過該技術(shù),我們可以真正加速技術(shù)的更新和進(jìn)步。

 ?。ū疚淖髡呦涤鴦虼髮W(xué)神經(jīng)學(xué)博士生,AlphaGo之父哈薩比斯在劍橋大學(xué)的校友,文章小標(biāo)題系編者所注)

http://sports.sohu.com/20170414/n488346302.shtml sports.sohu.com false 澎湃新聞 http://www.thepaper.cn/www/resource/jsp/newsDetail_forward_1660773 report 11983 4月10日,“人機(jī)大戰(zhàn)”的消息再次傳出,關(guān)于人類和AI的對(duì)抗再次牽動(dòng)世界的神經(jīng)?!拔視?huì)抱必勝心態(tài)、必死信念。我一定要擊敗阿爾法狗!”對(duì)于5月23日至27日與圍棋

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