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2013手游元年稀罕和不稀罕的事兒

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:康斯坦丁,張超 2014-01-08 11:28
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2013手游元年稀罕和不稀罕的事兒

    在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)全面席卷人們生活的同時(shí),移動(dòng)化成為每個(gè)行業(yè)必須考慮的問題。在移動(dòng)化方面,游戲行業(yè)已經(jīng)開始領(lǐng)跑,手游在近年來一直呈現(xiàn)高速增長態(tài)勢。游戲工委發(fā)布的業(yè)報(bào)告顯示,去年我國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入32.4億元,比2011年增長了90.6%。而在今年的前十個(gè)月,手游市場規(guī)模更是翻了10倍以上,預(yù)計(jì)盈利將會(huì)突破百億元!甚至還有預(yù)測認(rèn)為,在2014年手游產(chǎn)業(yè)規(guī)模將繼續(xù)膨脹,產(chǎn)值將超200億元!

    可以說,不管是休閑益智游戲、社交平臺(tái)上的游戲、卡牌游戲還是重度網(wǎng)絡(luò)游戲都在2013年有了全新的變化和發(fā)展。也正是因此,2013年被稱為手游元年。既然是元年,必然有諸多稀罕和不稀罕的事兒,不妨讓我們重新來審視一遍。

    資本肆虐,手游市場現(xiàn)繁榮

    一個(gè)行業(yè)要看其是否繁榮,最直觀的表現(xiàn)就是其在資本市場的火熱程度。在2013年,手游在資本市場的表現(xiàn)絕對(duì)是異軍突起,不管是收購、上市抑或其他嗎,都讓業(yè)界看到了手游行業(yè)的活力。

    年初,手游在資本市場就開始有爆發(fā)的跡象。在2月4日,掌趣科技8.1億元收購動(dòng)網(wǎng)先鋒,溢價(jià)倍數(shù)達(dá)到了15倍!動(dòng)網(wǎng)先鋒旗下的知名手游有《西游降魔》、《戰(zhàn)斗三國》、《尋俠》等,收購之后雙方配合良好。隨后,在年中的6月26日,大唐電信16.99億元收購廣州要玩娛樂,溢價(jià)倍數(shù):14.7倍!其他在今年比較知名的收購有神州泰岳12.15億收購殼木軟件,溢價(jià)倍數(shù)達(dá)26.98倍;天舟文化12.54億收購神奇時(shí)代,溢價(jià)倍數(shù)達(dá)21倍……越來越高的收購溢價(jià)讓整個(gè)手游行業(yè)為之瘋狂,不斷涌入的資本成為眾多手游開發(fā)商眼中的香餑餑。

    除了不斷的收購之外,手游企業(yè)上市也成為今年的熱點(diǎn)。云游控股10月3日在香港上市,開盤就飆升21%,首日市值達(dá)66.85億元人民幣,首日市盈率達(dá)到13.48倍;IGG 10月18日港交所上市,開盤漲幅9.64%,市值達(dá)40.2億港元;博雅互動(dòng)11月12日在香港上市,開盤勁升26%,市值達(dá)49.8億港元……

    資本在手游市場的肆虐,恰恰體現(xiàn)了手游市場的繁榮。雖然不斷有業(yè)內(nèi)人士指出當(dāng)前手游在資本市場表現(xiàn)的比較畸形,但仍有大量的熱錢涌入。不過對(duì)著理性的回歸和市場熱度的降低,手游在資本市場未來的表現(xiàn)將會(huì)有一定程度的下降。不過也不必恐慌,只是回歸到合理的價(jià)位。

    渠道為王,掌握生殺大權(quán)

    在今年以前,手游開發(fā)商的任務(wù)就是開發(fā)具有創(chuàng)意的游戲,然后交由渠道或者自己發(fā)行即可,二者之間的合作也非常愉快,一般是七三或者六四分成。但在2013年,中國手游市場“渠道為王”的態(tài)勢正日趨明朗。從年初開發(fā)商與渠道商游戲收益六四分成到后來的五五開,而今甚至出現(xiàn)了三七分成甚至二八分成的比例。這是因?yàn)樵?013年手游渠道開始出現(xiàn)“寡頭”現(xiàn)象,以騰訊、UC、百度、360為主的四大王牌渠道開始展現(xiàn)自己的威力。
 
    今年7月16日百度以18.5億美元的高價(jià)收購當(dāng)時(shí)估值在1.29億美元的91無線,通過并購91,百度聯(lián)合旗下百度助手和多酷平臺(tái),成為中國最大的移動(dòng)端流量入口之一;UC一億美元收購PP助手,進(jìn)一步做大UC的應(yīng)用發(fā)行能力,尤其是強(qiáng)化了其本已強(qiáng)勢的手游業(yè)務(wù);360完美復(fù)制“三級(jí)火箭”模式,通過360手機(jī)衛(wèi)士帶動(dòng)360手機(jī)助手,手機(jī)助手帶動(dòng)分發(fā),其強(qiáng)悍的發(fā)行能力讓人刮目相看。

    最讓人刮目相看的是騰訊,憑借其以QQ為根基打造的生態(tài)圈,原本騰訊就在手游分發(fā)渠道握有優(yōu)勢,而今年8月9日微信發(fā)布了帶有游戲中心的5.0版,更是一發(fā)不可收拾。從開發(fā)到運(yùn)營再到渠道基本由騰訊公司一手包辦,比如《飛機(jī)大戰(zhàn)》、《天天酷跑》、《歡樂斗地主》等,無形中會(huì)產(chǎn)生連鎖反應(yīng),對(duì)中小手游開發(fā)商產(chǎn)生巨大沖擊。

    可以說,“產(chǎn)品為王”的時(shí)代已經(jīng)過去,依靠強(qiáng)大的渠道運(yùn)營商就能夠取得良好的推廣收益,開發(fā)商卻對(duì)借助渠道商進(jìn)行產(chǎn)品推廣“欲罷不能”,但收益分配卻越來越不公平,很多手游開發(fā)商只能忍氣吞聲,畢竟是寄人籬下。此外,渠道的壟斷在一定程度上加劇了風(fēng)險(xiǎn)。12月中旬,國內(nèi)手游市場的大佬中國手游旗下多款產(chǎn)品已經(jīng)在360手機(jī)助手被下架。據(jù)傳或與其旗下即將在百度系分發(fā)平臺(tái)聯(lián)合首發(fā)的《吸血牙妹》有關(guān)。360高層震怒,周鴻祎親自下令下架了中手游所有游戲。就像天貓和京東逼迫商家二選一,在如今壟斷的手游渠道,也開始出現(xiàn)這樣的現(xiàn)象。

    類型多樣,玩轉(zhuǎn)2013

    在引言中就說到,手游的類型可謂多種多樣,有休閑益智游戲、單機(jī)游戲、重度網(wǎng)絡(luò)游戲、卡牌游戲等,這些游戲在今年的表現(xiàn)都頗為優(yōu)異。而且不同類型的手游在2013你哦按也都呈現(xiàn)出不同的特點(diǎn)。

    單機(jī)游戲方面,在幾乎所有的渠道上,除了某些花錢買位置的其他類型游戲,下載榜Top 10一直都是單機(jī)游戲。不過,新冒頭的單機(jī)游戲并不是很多,2013年能給國內(nèi)用戶留下印象的單機(jī)游戲,仍然還是《憤怒的小鳥》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《神廟逃亡》這樣的經(jīng)典國外游戲,以及屈指可數(shù)的《捕魚達(dá)人》、《找你妹》、《保衛(wèi)蘿卜》、《猜成語》等幾款國產(chǎn)作品。單機(jī)游戲在制作成本和制作周期上的確更有優(yōu)勢,但卻難以保障收益,這是國產(chǎn)單機(jī)手游表現(xiàn)不敵國外的原因。

    重度網(wǎng)絡(luò)游戲方面,表現(xiàn)讓人欣喜。這主要是今年7月,暢游自稱耗資千萬獲得金庸多部武俠小說的手游改編權(quán),目前運(yùn)營著其自主研發(fā)的12款移動(dòng)游戲,其中還包括了第三季度推出公測的《天龍八部》移動(dòng)版。加上購買的金庸作品改編的手游,目前正在開發(fā)的移動(dòng)游戲數(shù)量超過30款;完美今年的重點(diǎn)手游《神雕俠侶》據(jù)悉獲得千萬級(jí)別的月流水,《楚漢傳奇》在泰國市場也取得一定成績;空中網(wǎng)今年先后上線了《口袋戰(zhàn)爭》、《后宮無雙》、《三國群英OL》、《搞怪三國》等手游,在海內(nèi)外市場取得了不錯(cuò)成績。《口袋戰(zhàn)爭》android版本在北美地區(qū)上線數(shù)日即擠進(jìn)top new free 前10名,收入一直保持在前100位……

    不過表現(xiàn)最好的當(dāng)屬卡牌游戲,《我叫MT》的大紅大紫讓卡牌游戲深入人心。根據(jù)盛大游戲2013Q3財(cái)報(bào),第三季度手機(jī)游戲收入達(dá)到1.53億元人民幣,相對(duì)上季度環(huán)比增長50.3%,占到盛大游戲總收入比例的13.6%,《百萬亞瑟王》是盛大手游的頂梁柱;在今年,金山網(wǎng)絡(luò)代理的《天天愛西游》卡牌手游,11月20日上線后即進(jìn)入卡牌游戲與動(dòng)作游戲下載榜的前5名,上線一周后殺入暢銷榜整體前10名,據(jù)了解,該手游上線半個(gè)月后,總收入超過500萬……

    此外,不能忽視的就是騰訊的微信游戲平臺(tái)。從2013年第三季度開始,微信游戲中心的多款游戲在蘋果中國應(yīng)用商店的游戲下載排行榜中名列前茅。在今年10月,《天天酷跑》游戲月收入過億元,成國內(nèi)第一款月收入破億移動(dòng)游戲。根據(jù)券商Jefferies發(fā)表的研報(bào),估計(jì)騰訊的微信的游戲平臺(tái),2014年手機(jī)游戲收入可達(dá)30億元人民幣。

    市場混亂,亟需整頓

    雖然手游在2013年呈現(xiàn)出前所未有的興盛,但這并不能掩蓋存在的弊端。最大的問題山寨手游橫行,細(xì)數(shù)當(dāng)前國內(nèi)諸多熱門國產(chǎn)手游,或多或少都照搬國外成熟的手游,甚至剽竊著名的漫畫、小說等,可以說目前手游還處在野蠻生長的階段?!吧秸笔钟蔚氖⑿校瑢?dǎo)致每年大量游戲的同質(zhì)化競爭,比如僅僅帶“海賊王”三個(gè)字的手游林林總總就有數(shù)十種。

    也因此手游市場已經(jīng)掀起了一股反盜版、反侵權(quán)的斗爭。,暢游、完美此前掀起的對(duì)金庸侵權(quán)產(chǎn)品的打擊,包括《大掌門》、《武俠Q傳》、《萌江湖》在內(nèi)的十幾款手機(jī)游戲受到律師函;騰訊通過購買日本集英社11部漫畫電子版權(quán)獨(dú)家授權(quán),使得市場中充斥著大量火影、海賊王的游戲如坐針氈;觸控和中國手游關(guān)于《捕魚達(dá)人》游戲版權(quán)的爭端也使得手游開發(fā)人員的神經(jīng)再度繃緊……

    近日,文化部也下發(fā)新一批違法違規(guī)互聯(lián)網(wǎng)文化活動(dòng)查處名單,包括九游、360手機(jī)助手、百度等在內(nèi)的10個(gè)游戲運(yùn)營平臺(tái)被指涉嫌運(yùn)營含宣揚(yáng)賭博等禁止內(nèi)容游戲,《我叫MT》、《大掌門》等8款手游被指涉嫌隨機(jī)抽取違規(guī)運(yùn)營。此外,杭州訊盟科技等8家單位涉嫌未經(jīng)批準(zhǔn)擅自從事網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營活動(dòng)——這是文化部首次對(duì)手游市場的一次大規(guī)模整頓。可以預(yù)見的是,面對(duì)日益火爆卻混亂的手游市場,政府部門的整頓力度將會(huì)越來越大。

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