【手機(jī)中國新聞】當(dāng)我們的生活和移動(dòng)游戲密不可分,傳統(tǒng)游戲的市場份額逐漸被移動(dòng)游戲所蠶食。全場景、全天候的游戲需求成為了越來越多人的剛需。這也就刺激著移動(dòng)游戲市場從芯片廠到終端手機(jī)廠再到游戲生態(tài)廠的不斷革新,強(qiáng)化創(chuàng)新和生態(tài)互聯(lián)的能力。作為全球手機(jī)芯片的重要供應(yīng)商,Qualcomm參加了ChinaJoy開幕首日的全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì),并且Qualcomm Technologies全球產(chǎn)品市場副總裁莫珂東(Don McGuire)分享了關(guān)于Qualcomm對于游戲產(chǎn)業(yè)趨勢的獨(dú)到見解。
針對目前移動(dòng)游戲如火如荼的發(fā)展,Qualcomm表示,移動(dòng)游戲并不是要代替PC游戲,而是要通過計(jì)算能力圖形性能和連接性的不斷提高,讓熱愛移動(dòng)游戲的用戶最真切的感受到移動(dòng)游戲所具有的魅力。Qualcomm是賦能卓越移動(dòng)游戲體驗(yàn)的領(lǐng)導(dǎo)者,過去數(shù)年,游戲的平臺(tái)不斷發(fā)展,從街機(jī)游戲到PC游戲、掌上游戲機(jī),再到最新推出的專用游戲手機(jī)。平臺(tái)多樣化所帶來的裨益是,游戲玩家無需受限于地點(diǎn)和時(shí)間。憑借驍龍平臺(tái)所支持的強(qiáng)大功能和特性,游戲玩家便可可以隨時(shí)隨地盡享媲美PC游戲/游戲主機(jī)品質(zhì)的游戲。
移動(dòng)游戲的崛起我們可從數(shù)據(jù)上最直觀的看出來,在過去的2017年,移動(dòng)游戲的收入首次實(shí)現(xiàn)了超越PC游戲/游戲主機(jī),實(shí)現(xiàn)了461億美元的收入,同時(shí)全球移動(dòng)玩家人數(shù)也將在2021年增長至27億。
還記得數(shù)年前,游戲這個(gè)概念被眾多人嗤之以鼻,但是發(fā)展至今卻成為了極有力的一個(gè)經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),是什么推動(dòng)了移動(dòng)游戲的增長?Qualcomm認(rèn)為,包括平臺(tái)的和玩家行為變化在內(nèi)的游戲加速了這一增長。PC游戲/游戲主機(jī)呈現(xiàn)向移動(dòng)端移植的趨勢,這使得一種全新系列的高保真游戲在新的平臺(tái)上應(yīng)運(yùn)而生。比如,游戲開發(fā)者將新用戶吸引到他們的平臺(tái),以此來延長游戲授權(quán),特別是那些游戲主機(jī)和PC游戲滲透率不是太高的市場。實(shí)際上,當(dāng)前頂尖PC游戲中的75%已經(jīng)或即將被移植至移動(dòng)端。跟PC版本相比,同一款游戲的移動(dòng)版本能帶來更多收入,因?yàn)橐苿?dòng)平臺(tái)能在游戲和總服務(wù)可覆蓋市場(TAM)的擴(kuò)張中均提供機(jī)會(huì)。PC游戲和游戲主機(jī)內(nèi)容的移植真正意義上改變了游戲行業(yè),為諸多游戲授權(quán)帶來了新玩家和粉絲。
Qualcomm也正在這一趨勢中引領(lǐng)移動(dòng)技術(shù)發(fā)展。Qualcomm對游戲的支持不僅局限在移動(dòng)手機(jī)上,還包括了對AR、VR和TV-Out在內(nèi)的多種形式進(jìn)行游戲體驗(yàn)的支持。并且已經(jīng)形成從上至下的完整生態(tài)系統(tǒng)。針對目前游戲市場游戲手機(jī)集體爆發(fā)的趨勢,Qualcomm致力于與頂級游戲發(fā)行商和游戲開發(fā)商的密切合作,推動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展。憑借對移動(dòng)技術(shù)發(fā)明創(chuàng)新的不斷投入,Qualcomm憑借著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢來推動(dòng)移動(dòng)游戲的發(fā)展。驍龍845芯片的與諸多終端產(chǎn)品的成功結(jié)合不僅驗(yàn)證了Qualcomm在游戲方面的雄厚實(shí)力與巨大潛力,而且還將為使用者帶來前所未有的 “快”、“順”、“久”、“酷”、“智”的頂級游戲體驗(yàn)。
在帶來極致游戲體驗(yàn)時(shí),就不得不提到驍龍845所搭載的新一代Adreno 630 GPU,它可以提升游戲和視頻體驗(yàn),同時(shí)可通過出色的集成式圖形、視頻和顯示處理技術(shù),進(jìn)而提供移動(dòng)行業(yè)領(lǐng)先的性能和功效。Adreno 630是Qualcomm的定制GPU,它并不是直接使用現(xiàn)成商用的解決方案。顯然這并不是從1到2的進(jìn)步,更像是從0到1的突破。
游戲行業(yè)的不斷發(fā)展以及各種游戲?qū)K端和芯片性能的不斷提升,僅僅靠GPU來提高游戲體驗(yàn)顯然是不夠的。尤其是隨著5G的即將商用,未來游戲形態(tài)將出現(xiàn)越來越多的可能性。比如在超快速的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,多人游戲體驗(yàn)將會(huì)更優(yōu)質(zhì)。各類需要極致網(wǎng)速的游戲也將依托5G的落地而呈現(xiàn)爆發(fā)式的增長趨勢??偠灾?,5G將把頂級移動(dòng)游戲體驗(yàn)提升到一個(gè)全新的層次——更高性能、更強(qiáng)交互性,讓用戶可以隨時(shí)隨地、自由自在的盡享游戲體驗(yàn)。
游戲行業(yè)中的任何角色,不管是終端制造商、游戲開發(fā)者、移動(dòng)運(yùn)營商、內(nèi)容或技術(shù)提供商,還是游戲玩家,在未來的游戲時(shí)代都將緊密的融為一體。Qualcomm憑借著在移動(dòng)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)地位和技術(shù)創(chuàng)新能力,已為全球游戲產(chǎn)業(yè)建立了一個(gè)清晰的愿景。再多的言語也無法最直觀的展現(xiàn)這一幅關(guān)于未來游戲生態(tài)的宏偉藍(lán)圖,或許用一款、幾款產(chǎn)品,便可最直觀感受到Qualcomm在未來游戲方面所做的創(chuàng)新。
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