在近日召開的第二十五屆中國國際高新技術成果交易會期間,中興通訊正式首發(fā)的5G VR大空間沉浸劇場解決方案,有效解決了當下VR大空間項目的體驗痛點,成為業(yè)界專家和媒體關注的焦點。
隨著疫情褪去,2023年的線下VR體驗市場恢復活力。中興通訊XR產品方案總監(jiān)周琦介紹,當前VR大空間沉浸劇場大多采用電腦背包方案解決算力問題,傳輸穩(wěn)定時延低,但電腦背包過重且在使用期間持續(xù)發(fā)熱,長時間佩戴使人疲憊。傳統(tǒng)的WI-FI方式可以去掉電腦背包,但無線信號易受干擾,覆蓋范圍小且支持并發(fā)路數(shù)低,無法滿足VR大空間沉浸劇場高確定、高并發(fā)的場景需求。
周琦表示,中興通訊5G VR大空間沉浸劇場解決方案采用了5G-A技術和ZTE XRExplore的云渲染技術算網一體部署,成功將大空間VR沉浸式劇場云化,體驗者只需攜帶一個手機大小的5G終端和VR頭盔即可輕松體驗。中興通訊5G-A基站小區(qū)容量超過28Gbps,可同時支持60路無線并發(fā),基于5G-A云化的VR劇場應用時延可低至50ms以下,為各類商業(yè)創(chuàng)新應用提供更多可能。
未來,中興通訊將持續(xù)深耕研發(fā),積極探索和實踐XR技術在文旅文博領域的融合創(chuàng)新應用,攜手行業(yè)伙伴助力文旅文博行業(yè)的升維呈現(xiàn)和極致體驗,共同推動文旅文博產業(yè)的生態(tài)繁榮和高質量發(fā)展。
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