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Spilgames推國內(nèi)首款HTML5手游應(yīng)用

CNMO 【廠商稿】 作者:游戲中國,張浩 2011-05-24 17:08
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Spilgames推國內(nèi)首款HTML5手游應(yīng)用

  GameLook報(bào)道 / HTML5手機(jī)游戲應(yīng)用——“手機(jī)最游戲”(weibo.youxi.cn)在新浪微博手機(jī)平臺(tái)(weibo.cn)正式發(fā)布,這是國內(nèi)首款基于移動(dòng)設(shè)備瀏覽器的HTML5網(wǎng)頁應(yīng)用?!笆謾C(jī)最游戲”由Spilgames亞洲公司開發(fā),支持iOS以及Android2.2以上系統(tǒng)的移動(dòng)設(shè)備。業(yè)內(nèi)人士稱,“這款應(yīng)用在設(shè)計(jì)風(fēng)格與體驗(yàn)上充分體現(xiàn)了HTML5技術(shù)的優(yōu)勢,用戶無需下載安裝,登錄系統(tǒng)瀏覽器即可暢享HTML5游戲所帶來的體驗(yàn)??梢姡琀TML5頁面應(yīng)用已經(jīng)在中國的移動(dòng)平臺(tái)上暫露頭角?!?/P>

  自從HTML5技術(shù)出現(xiàn)以來,業(yè)內(nèi)一直為“HTML5應(yīng)用是否可以戰(zhàn)勝原生手機(jī)應(yīng)用”而爭論不休。盡管HTML5仍然存在瀏覽器支持度、QA工作增加和性能上的軟肋,也不得不承認(rèn),對于快速運(yùn)行的游戲應(yīng)用來說,HTML5的圖像質(zhì)量尚不及原生應(yīng)用。但在其他方面,HTML5的表現(xiàn)卻很令人滿意,而開發(fā)者也逐漸意識到,很多原生應(yīng)用只是體現(xiàn)了略微快速的運(yùn)行性能,比起開放性的網(wǎng)絡(luò)所帶來的許多益處,這已然稱不上是優(yōu)勢了。

  Spilgames全球CEO Peter Driessen是HTML5虔誠的布道師,他曾經(jīng)在“擁抱HTML5”技術(shù)大會(huì)上預(yù)言,未來三年內(nèi),HTML5頁面移動(dòng)游戲的使用率會(huì)超越原生應(yīng)用。而谷歌Chrome操作系統(tǒng)項(xiàng)目主管Sundar Pichai也很認(rèn)同 “擁有巨大優(yōu)勢的移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)”終會(huì)超越原生手機(jī)應(yīng)用模式的這個(gè)說法。Sencha公司董事長Michael Mullany更是表示,已有95%的原版應(yīng)用功能已可通過HTML5技術(shù)實(shí)現(xiàn)。

  在中國,移動(dòng)經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展使越來越多的移動(dòng)內(nèi)容提供商開始關(guān)注HTML5技術(shù),而首款HTML5手機(jī)游戲應(yīng)用的發(fā)布僅僅是一個(gè)開始。近日有業(yè)內(nèi)人士透露,騰訊也已開始低調(diào)布局HTML5應(yīng)用。盡管HTML5和原版應(yīng)用的爭論仍未停息,但是相信在不久的將來,HTML5會(huì)越來越多的體現(xiàn)出它的競爭力。

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