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技術(shù)宅:2K屏手機(jī)打游戲比1080P屏卡?

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:李勇,朱海龍 2016-08-26 05:35
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  【手機(jī)中國 技術(shù)宅】2013年底,vivo發(fā)布首款2K屏幕手機(jī)Xplay 3S,隨后更多的手機(jī)廠商也開始跟進(jìn)2K屏。華為余承東卻并不看好2K屏幕,他認(rèn)為“6英寸及以下尺寸的屏,普通人眼睛幾乎無法區(qū)分出FHD與2K,2K屏聽起來分辨率高,卻白白增加手機(jī)功耗,影響手機(jī)電池續(xù)航能力。”2015年,魅族小米等品牌均放棄2K屏幕回歸1080P,一切看上去就和余承東預(yù)測的一樣。

  然而到了2016年,華為兄弟品牌榮耀連發(fā)兩款2K屏幕手機(jī)——榮耀V8以及榮耀NOTE8,這是自己打自己臉?余承東又說了,“2K屏的最大難題是會(huì)帶來發(fā)熱大、功耗高、續(xù)航急劇下降等問題,之前行業(yè)技術(shù)并不成熟,有些廠商提前使用,影響到用戶體驗(yàn)?,F(xiàn)在我們在2K屏的技術(shù)已經(jīng)完善?!?/p>

  那么余承東的態(tài)度出現(xiàn)大轉(zhuǎn)變是否就和他說的一樣,是因?yàn)?K屏技術(shù)已經(jīng)成熟,今天我們就來測一測。我們找來兩部手機(jī),配置分別為5.5英寸1080p AMOLED屏+高通驍龍820+6GB運(yùn)存以及5.5英寸2K AMOLED屏+高通驍龍820+6GB運(yùn)存,通過對(duì)比來看看2K屏是否會(huì)拖累手機(jī)性能,讓游戲體驗(yàn)沒有1080P流暢。

技術(shù)宅:2K屏手機(jī)打游戲比1080P屏卡?
余承東對(duì)于2K屏的態(tài)度出現(xiàn)大轉(zhuǎn)變

  首先采用鵝廠旗下流行手機(jī)網(wǎng)游《王者榮耀》來進(jìn)行測試,從測試軟件記錄的數(shù)據(jù)曲線來看,CPU/GPU的占用其實(shí)相差不大,甚至可以說是空閑,可見驍龍820處理器無論應(yīng)對(duì)2K屏幕還是1080P屏幕都是比較輕松的。

技術(shù)宅:2K屏手機(jī)打游戲比1080P屏卡? 技術(shù)宅:2K屏手機(jī)打游戲比1080P屏卡?
CPU/GPU占用對(duì)比(左1080P屏、右2K屏)

  再來看下游戲幀率的對(duì)比,一般情況下幀率達(dá)到30就足以保證游戲的流暢運(yùn)行。曲線數(shù)據(jù)顯示,1080P屏幕手機(jī)和2K屏幕手機(jī)的絕大多數(shù)時(shí)候都可以穩(wěn)定在30幀左右,說明兩款手機(jī)玩《王者榮耀》都可以保證游戲過程的流暢性。

技術(shù)宅:2K屏手機(jī)打游戲比1080P屏卡? 技術(shù)宅:2K屏手機(jī)打游戲比1080P屏卡?
游戲幀數(shù)對(duì)比(左1080P屏、右2K屏)

  接著我們使用一款更大型的單機(jī)游戲《NBA 2K16》再次進(jìn)行對(duì)比測試,在CPU/GPU的占用方面,1080P屏幕手機(jī)CPU占用基本上在25~45%之間波動(dòng),GPU占用在50~80%之間波動(dòng);2K屏幕手機(jī)CPU基本上在20~35%之間波動(dòng),GPU則在60~80%之間波動(dòng)。整體上的區(qū)別也不是特別大。

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CPU/GPU占用對(duì)比(左1080P屏、右2K屏)

  而在游戲幀率方面,1080P屏手機(jī)還能夠維持在30幀,2K屏手機(jī)就下滑到了20幀,表現(xiàn)在游戲中就是在場上隊(duì)員扎堆情況下,2K屏幕手機(jī)能夠明顯感覺到卡頓。

  沒有對(duì)比就沒有傷害,2K屏幕打《NBA 2K16》這類大型的單機(jī)游戲確實(shí)會(huì)影響到性能,因?yàn)?K屏幕的像素點(diǎn)數(shù)量差不多是1080P屏幕的1.8倍,渲染同一場景時(shí),更多的像素點(diǎn)無疑會(huì)加大GPU的負(fù)荷。

技術(shù)宅:2K屏手機(jī)打游戲比1080P屏卡? 技術(shù)宅:2K屏手機(jī)打游戲比1080P屏卡?
游戲幀數(shù)對(duì)比(左1080P屏、右2K屏)

  測試結(jié)束了?當(dāng)然沒有。既然知道了2K屏為啥會(huì)拖累手機(jī)游戲性能,肯定也有解決方法。方法很簡單,我們可以通過游戲設(shè)置界面來調(diào)整游戲的畫面質(zhì)量。以《王者榮耀》為例,“畫質(zhì)高”意味著渲染2K級(jí)別畫面,“畫質(zhì)中”就是1080P畫面,我們切換到“畫質(zhì)中”來看看效果。

技術(shù)宅:2K屏手機(jī)打游戲比1080P屏卡?
更換畫質(zhì)試一試

  首先還是看看CPU/GPU的占用情況,對(duì)比上面2K屏手機(jī)在“畫質(zhì)高”情況下的占用,“畫質(zhì)中”情況下的占用沒有出現(xiàn)特別顯著的改變。

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中畫質(zhì)CPU/GPU占用

  那么游戲幀率呢?可以看出原本游戲幀率低到20的《NBA 2K16》,在“畫質(zhì)中”情況下恢復(fù)到了30幀的流暢水準(zhǔn)。由此可以證實(shí),改變畫質(zhì)渲染精度確實(shí)可以改善2K屏幕手機(jī)的游戲流暢度。

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中畫質(zhì)游戲幀數(shù)

  總的來看,目前支持2K畫質(zhì)渲染的游戲還不是太多,大多數(shù)游戲的默認(rèn)畫質(zhì)渲染還是1080P甚至720P,對(duì)于這些游戲,2K屏幕手機(jī)的游戲性能和1080P屏手機(jī)差不多;但對(duì)于支持2K畫質(zhì)渲染的游戲,想要獲得最佳的游戲體驗(yàn),最好還是適當(dāng)?shù)慕档彤嬞|(zhì)渲染為好。

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