VR在2016年爆發(fā),而這一年也被稱之為“VR元年”,但隨后幾年VR業(yè)發(fā)展跌宕起伏,并沒有大家預(yù)想的那樣出現(xiàn)井噴式的爆發(fā)。究其原因也是因?yàn)榇嬖诓簧偻袋c(diǎn),比如畫面內(nèi)容卡頓、不清晰、續(xù)航差、性能弱等問題。
伴隨5G正式商用落地,為VR應(yīng)用帶來全新發(fā)展機(jī)遇,其高速率、低延時(shí)等特性可以解決早期VR硬件設(shè)備受限于網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和渲染效率限制的問題。不過隨著技術(shù)的進(jìn)步,如今的VR設(shè)備無論在性能、清晰度還是續(xù)航等方面都有了大幅提高。而說到VR,不得不說這個(gè)領(lǐng)域有著大佬級地位的HTC,在沉浸兩年之久,帶來了全新的VR一體機(jī)產(chǎn)品——VIVE Focus 3。
精心“平橫”設(shè)計(jì),帶來更舒適的佩戴感受
相較于前幾代頭顯內(nèi)置電池的設(shè)計(jì),這次HTC VIVE Focus 3在整體結(jié)構(gòu)做了大的調(diào)整,改用前頭顯+后電池結(jié)構(gòu)方式,這樣一來就避免了前重后輕的情況,長時(shí)間佩戴也不容易出現(xiàn)勞累。
在配色上,由上代的白色改為黑色,在正面還鑲嵌一塊黑色鏡面反光面板,使之看起來非常具有科幻感。四周還有四枚攝像頭實(shí)現(xiàn)6DoF追蹤,與黑色面板融為一體,加之較為圓潤的頭顯設(shè)計(jì),看起來還是非常和諧統(tǒng)一的。
另外,在面部襯墊和頭部襯墊均采用PU皮革材質(zhì),內(nèi)置發(fā)泡棉比較柔軟,同時(shí)面部襯墊也較為寬大,有著良好的遮光同時(shí),對我這種戴眼鏡的人說特別友好,不會導(dǎo)致因?yàn)檠坨R框頂住面罩的尷尬局面。
在頭顯內(nèi)側(cè)還帶有進(jìn)風(fēng)口和出風(fēng)口,監(jiān)測到眼睛部位溫度過高會自動吹風(fēng),避免長時(shí)間佩戴眼部積熱發(fā)悶。實(shí)際效果還不錯(cuò),但偶爾吹起小風(fēng)眼睛還真有點(diǎn)不太舒服,風(fēng)道位置有待改進(jìn)。
面部襯墊和頭部襯墊采用磁吸連接,方便拆卸的同時(shí),日常清潔也十分方便。拿開頭部襯墊后便可看到26.6Wh的可拆卸電池,看到這是不是有種復(fù)古的感覺。因?yàn)镠TC VIVE Focus 3的設(shè)計(jì)特別考慮到了很多B端的使用場景,比如展會、遠(yuǎn)程協(xié)作等,長時(shí)間佩戴的情況也會更多,可更換電池的設(shè)計(jì)也避免了充電時(shí)的等待時(shí)間。
“5K”視效,非凡體驗(yàn)
HTC VIVE Focus 3搭載專為VR設(shè)計(jì)的高通驍龍XR2平臺。驍龍XR2的CPU和GPU的性能相較于前兩代提升兩倍,支持更多感知算法。強(qiáng)勁的性能讓VIVE Focus 3的配置得到最大的發(fā)揮。而與此同時(shí), VIVE Focus 3的高性能熱傳導(dǎo)銅管和冷卻風(fēng)扇系統(tǒng),也能助力驍龍XR2在重度負(fù)載下依舊處于最佳性能狀態(tài)。
在頭顯顯示方面,VIVE Focus 3搭載兩塊2.5K(2488x2488) 分辨率屏幕,雙眼分辨率達(dá)到5K(4896x2488)級別,分辨率相較上一代提升260%,子像素?cái)?shù)量提升400%,于此同時(shí)還具備90Hz超高刷新率,視場角度也達(dá)到了120°,更大的視場角也帶來了更沉浸的觀看體驗(yàn)。
在手柄部分,扳機(jī)和抓握鍵上帶有霍爾傳感器;扳機(jī),搖桿和拇指托區(qū)域還帶有電容式傳感器;同時(shí)還內(nèi)置了G-sensor加速傳感器以及陀螺儀,可以最大程度上保證識別的精準(zhǔn)度和良好交互性。
講完外觀和配置,咱們就進(jìn)入虛擬世界體驗(yàn)一番吧。在開機(jī)后伴隨“叮咚”一聲的環(huán)繞聲便會進(jìn)入引導(dǎo)頁面。從設(shè)置到完成大約需要5分鐘的時(shí)間。整個(gè)引導(dǎo)過程做的還是非常完善,每一步提示的很清晰,即便是初次接觸VR產(chǎn)品的用戶也能很快上手。
在完成設(shè)置后就會播放一段非常炫酷的開場動畫,此前沒有體驗(yàn)過VR產(chǎn)品的用戶一定會發(fā)出“哇”的驚嘆聲,效果還是極其震撼的,彷佛置身于科幻世界。
連續(xù)按兩次手柄上的logo鍵,可以啟動see through 功能,不需摘下頭銜即可查看周圍環(huán)境。
主頁面布局非常清晰,不過目前平臺內(nèi)容目前仍然處于持續(xù)完善中,能夠體驗(yàn)到的內(nèi)容不是很多。目前已經(jīng)涵蓋了娛樂、協(xié)作、教育、模擬等內(nèi)容。
針對普通消費(fèi)者通過VR設(shè)備體驗(yàn)到沉浸感十足的游戲內(nèi)容。比如《韻律拳擊》這款游戲,通過手持手柄就可以模擬在健身房中與教練訓(xùn)練拳擊運(yùn)動。通過手柄+頭顯6DoF追蹤識別,能夠精準(zhǔn)的識別出拳軌跡和方向,甚至輕重拳效果也是十分逼真。通過5K級顯示輸出,所看到的畫面效果細(xì)膩流暢,感覺真的如同在真實(shí)場景中訓(xùn)練一樣。
通過VR這種很特別的體驗(yàn)效果,利用它還可以在博物館、學(xué)校、醫(yī)院等領(lǐng)域“大顯身手”。比如在VIVE Focus 3就內(nèi)置了《蒙娜麗莎:越界視野》這款應(yīng)用,我們坐在家中就能體驗(yàn)到盧浮宮的畫展,同時(shí)還有專業(yè)的語音講解,真切的感受到達(dá)芬奇藝術(shù)氣息。這也是我個(gè)人認(rèn)為目前VR真正能發(fā)揮最大價(jià)值的地方。
此外,VIVE Focus 3還支持有線和無線串流功能,可以將Unreal Engine、Unity Software以及SteamVR上的內(nèi)容流轉(zhuǎn)到VIVE Focus 3上。值得一提的是,在無線串流模式下,無需任何配件或線纜輔助,個(gè)人玩家就可以享受無線VR帶來自由的感,同時(shí)海量VR內(nèi)容也增加了VIVE Focus 3可玩程度。
寫在最后
經(jīng)過這幾年的發(fā)展,可以說頭戴式VR一體機(jī)的交互體驗(yàn)已經(jīng)了大幅提高,設(shè)備越來越輕的同時(shí)續(xù)航也在不斷提高,交互流暢度和沉浸感也越做越好。
但也不得不說,消費(fèi)者目前對VR接受程度還不是很高,相當(dāng)一部分認(rèn)知水平還處在娛樂層面。雖然VR設(shè)備在這個(gè)層面已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)比較不錯(cuò)的水平,沉浸足夠,娛樂性也夠強(qiáng)。但是相比手機(jī)、平板等電子產(chǎn)品在便攜性以及游戲豐富程度上還有較大差距。在面對手機(jī)、平板、PS等細(xì)分下的個(gè)人消費(fèi)領(lǐng)域,優(yōu)勢不是十分明顯。所以如今一部VR廠商開始逐漸將目光轉(zhuǎn)向B端消費(fèi)市場,今天的主角HTC VIVE Focus 3就是如此。
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