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EA年度大作 iPhone版The Sims 3體驗(yàn)篇

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:白沫飛,韓博文 2009-06-04 06:17
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EA年度大作 iPhone版The Sims 3體驗(yàn)篇
人物建立界面細(xì)節(jié)選項(xiàng)非常豐富

  首先進(jìn)行游戲之前要選擇建立一個(gè)屬于自己的人物,當(dāng)然這一系統(tǒng)也是The Sims系列作品之中最成功之處,在人物建立是我們不難發(fā)現(xiàn)細(xì)節(jié)的處理非常豐富。雖然沒(méi)有達(dá)到以假亂真的表現(xiàn)力,可是無(wú)論五官、服裝甚至發(fā)型等方面都進(jìn)行隨意設(shè)定。

EA年度大作 iPhone版The Sims 3體驗(yàn)篇
游戲過(guò)程中的遠(yuǎn)景表現(xiàn)力

  在游戲的體驗(yàn)過(guò)程中我們通過(guò)場(chǎng)景的切換了解到了在遠(yuǎn)景模式下Fog Effect技術(shù)的應(yīng)用不僅可以使得游戲的逼真程度更上一層樓,也極大的減少3d渲染過(guò)程中的對(duì)遠(yuǎn)景的運(yùn)算避免人物動(dòng)作過(guò)卡等現(xiàn)象的發(fā)生。

EA年度大作 iPhone版The Sims 3體驗(yàn)篇
游戲過(guò)程中的近景表現(xiàn)力

  在近景的過(guò)程中我們可以發(fā)現(xiàn)細(xì)微的毛刺現(xiàn)象,可以證明iPhone版《The Sims 3》在對(duì)游戲近景畫(huà)面的細(xì)膩度尚略微忽略,換來(lái)的是在游戲速度上的極大提升,這也讓我們?cè)隗w驗(yàn)游戲的同時(shí)沒(méi)有感覺(jué)到人物動(dòng)作遲緩點(diǎn)現(xiàn)象的出現(xiàn)。

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