2009年7月24日~26日在上海國際會議中心召開了第二屆中國游戲開發(fā)者大會。這是一次游戲開發(fā)領域的技術盛會,來自全球著名的游戲研發(fā)公司的頂級游戲制作人和技術專家將匯聚于此,與游戲開發(fā)者們分享成功經驗和技術成果,從某種意義上講這會是一場游戲制作高手與高手之間的對話和交流。格銳數碼總經理陳剛先生在本次會議上發(fā)表了“手機游戲——泛網絡化手機游戲模式”的演講。演講引起了業(yè)內人士的普遍關注。
泛網絡游戲是指在單機游戲的基礎上加入聯網功能,在豐富游戲內容和玩法的同時,能使用戶在單機游戲中得到交互。用戶在單機游戲中就能進行物品交易買賣,聊天或者發(fā)布公告,競爭排名,對戰(zhàn),分享游戲心得等等交互性的游戲體驗。泛網絡游戲無須強制或過分依賴網絡,網絡功能在游戲中只作為可選或支線部分存在,但用戶通過網絡功能能獲取更豐富和更有趣的游戲內容。例如,用戶可通過網絡商店來更新游戲內容,購買道具,角色,關卡或是新劇情。而這些內容可以通過網絡進行持續(xù)的更新和擴充。
目前手機單機游戲同質化現象嚴重,游戲生命力較短,游戲品質參差不齊,成為阻礙手機單機游戲發(fā)展瓶頸。而泛網絡提供的交互功能,以用戶為核心可以使手機單機游戲更具個性和特色;同時通過網絡進行內容更新也能使手機單機游戲在內容上拓寬深度與廣度,增強用戶粘性,從而提升游戲生命力,建立在優(yōu)秀品質的基礎上,通過內容與服務帶來持續(xù)性的收益。
隨著3G時代的到來,格銳數碼根據在多年國外市場運營的經驗總結完善出一套適用于中國市場的游戲運營模式,并且預計將在9月份開始推廣泛網絡游戲。該游戲的即時對戰(zhàn),游戲內置IM和 SNS,整合無線互聯網社區(qū),都將為單機游戲提供無限的內容與交互空間。
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