總評
這款游戲給小編的總體感覺非常不錯,而且能在JAVA平臺上制作出這種水準也實屬不易。游戲故事性很強,一個主線幾條支線,加上又是回合制游戲,所以玩起來很流暢,休閑的游戲風格也不需要太動腦筋。游戲中加入了五行相生相克,以及武器合成等功能也增加了游戲的趣味性。小編建議喜歡回合制RPG的網(wǎng)友可以下載下來玩一玩。
另外,經(jīng)過十幾個小時的試玩之后,筆者也想到一些問題和建議,希望廠商能夠改進:
1.游戲的角色定位混亂,職業(yè)分工不明確。表面上分了攻擊,防御,魔法三個屬性,但試玩過程中小編發(fā)現(xiàn)只需對防御與魔法進行提升即可,因為除非靈藥耗盡,否則很少有人直接用刀去砍,而且就算攻擊加的在高,斬擊與魔法攻擊相比傷害值也仍有很大區(qū)別。
2.游戲中的體力和靈力不會自動回復(fù)。舉個例子,像如今36級的明日夢總靈力是303,發(fā)一招7級的祝融之淚要耗費53點靈力,也就是說一個滿籃的明日夢只可以發(fā)五個必殺就必須補籃,但游戲默認不能自動回復(fù)靈力,除非升級之后,靈力才能全滿,這樣用戶就必須去買靈藥,但一顆大的就靈藥要600金幣,很是昂貴。建議如果開發(fā)商能在游戲中加入靈力與體力回復(fù),再把裝備中嵌入靈力或者體力回復(fù)速率的屬性,想必這也會成為游戲的一個亮點。
另外筆者要提醒一下玩家,本款游戲是有一些收費環(huán)節(jié)的。用戶可以選擇通過單次短信繳費,也可以選擇在移動百寶箱中購買。短信繳費是每次兩元。而百寶箱中購買是一次性支付14元,之后便不再收費。
題外話:09年是中國3G元年,伴隨著3G而興起的產(chǎn)業(yè)數(shù)不勝數(shù),手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也面臨著前所未有的機遇,小編作為國內(nèi)普通的游戲玩家中的一員,真心希望國產(chǎn)手機游戲產(chǎn)業(yè)乃至整個國產(chǎn)游戲行業(yè)都能奮發(fā)向上,蓬勃發(fā)展。也希望國產(chǎn)游戲在世界游戲行業(yè)中能占有一席之地,無論時間多久,我們都會等待那一天的到來。
攻略:
四神獸位置:
1、山賊洞窟2-右下
2、無雙迷宮離-隱秘通道
3、舞影之森3-上方
4、葬魂之淵3-右上
劇情進行到一半的時候主角會與隊友失散,玩家需要到四神獸所在位置將他們一一找回。
四神器合成位置:
1、星霞之森1-左下
2、葬魂之淵5-右邊
3、風海之森-右上
4、幻云迷宮1-右上(推箱)找完同伴回華山自動到這
5、前四把合成后來來幻動迷宮4有一個臺階顏色是不同的,踩上去門就會開,進去合成《真英雄劍》
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