據(jù)易觀國際Enfodesk產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫《2009年第2季度中國手機(jī)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)》顯示,2009年第1季度中國移動(dòng)的手機(jī)游戲服務(wù)信息費(fèi)收入達(dá)1.86億人民幣,其中中國移動(dòng)新游戲運(yùn)營管理平臺(tái)的信息費(fèi)收入占總體收入的12.41%,達(dá)2310萬元人民幣。不過,這對(duì)于中移動(dòng)2008年?duì)I業(yè)額4123億元、凈利潤1128億元來說,實(shí)在是九牛一毛,畢竟移動(dòng)平均每天就能賺到3.09億元??梢娭袊謾C(jī)游戲尚在起點(diǎn)徘徊。
3G的全面上演給手機(jī)游戲市場(chǎng)帶來了新的希望,不過在手機(jī)游戲業(yè)者看來,3G初期能夠帶來的新變化并不多。一方面,3G并未帶來全新的手機(jī)游戲運(yùn)營模式;另一方面,3G初期無線連接的穩(wěn)定性與帶寬尚未達(dá)到大型手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營需求,用戶體驗(yàn)并非最佳。在這個(gè)特殊階段,格銳數(shù)碼依據(jù)多年海外市場(chǎng)的學(xué)習(xí)實(shí)踐經(jīng)歷,借鑒探索了一種新的手機(jī)游戲形態(tài)——泛網(wǎng)絡(luò)游戲。
“靈感”之源——海外市場(chǎng)
就手機(jī)游戲在我國的發(fā)展歷程來看,單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲都面臨著發(fā)展瓶頸。雖然手機(jī)單機(jī)游戲在內(nèi)容、畫面、操作、規(guī)模上都突破了以往“貪吃蛇”和“堆積木”的局限,但是手機(jī)單機(jī)游戲的獲得渠道多樣,除了無線下載外,更多的用戶選擇了免費(fèi)的互聯(lián)網(wǎng)資源,然后與PC同步拷貝到手機(jī)中。這一方式基本上占據(jù)單機(jī)渠道的90%以上。運(yùn)營商無法在下載等方面建立穩(wěn)定的收費(fèi)模型,也就無法得到收益。同時(shí)由于盜版嚴(yán)重,手機(jī)單機(jī)游戲也一直面臨創(chuàng)新動(dòng)力不足的難題。另外,由于中國移動(dòng)百寶箱平臺(tái)中手機(jī)游戲的增長一直不太理想,資料顯示,2008年百寶箱平臺(tái)信息費(fèi)收入平均月增長率為-0.02%。在一些手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的論壇上可以發(fā)現(xiàn),用戶對(duì)大型手機(jī)網(wǎng)游的聯(lián)網(wǎng)速度并不滿意。在一些大型手機(jī)網(wǎng)游的關(guān)鍵場(chǎng)景中,受到3G網(wǎng)絡(luò)還不完善的影響,游戲體驗(yàn)性一直得不到明顯提升。另一方面,玩家還對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)頗有微詞。由于除了游戲本身付費(fèi)外,用戶還要付無線流量費(fèi),即便是包月綁定模式,也引起了許多用戶的不滿。
在全球范圍內(nèi),中國的手機(jī)游戲行業(yè)目前還處于中等水平,離較發(fā)達(dá)的韓國、日本還有一定的差距。就手機(jī)游戲領(lǐng)域而言,韓國與日本領(lǐng)先國內(nèi)市場(chǎng)2-3年時(shí)間。2004年起格銳數(shù)碼的產(chǎn)品開始進(jìn)入韓國市場(chǎng),并與Intersave公司達(dá)成了系列戰(zhàn)略合作協(xié)議,共同開發(fā)雙方市場(chǎng)。在5年的時(shí)間里,格銳數(shù)碼的產(chǎn)品先后進(jìn)入了韓國、日本、東南亞及歐美市場(chǎng),并于2008年在英國正式成立了第一個(gè)海外實(shí)體分公司。格銳數(shù)碼市場(chǎng)總監(jiān)王曉波指出韓日市場(chǎng)上有很多先進(jìn)的經(jīng)驗(yàn)是值得中國手機(jī)游戲廠商學(xué)習(xí)的。
據(jù)王曉波女士介紹:2003年,韓國開始開發(fā)純手機(jī)網(wǎng)游,不過一直發(fā)展都不順利。2005年,韓國3G手機(jī)用戶占移動(dòng)用戶的16.1%,“單機(jī)+聯(lián)網(wǎng)”游戲模式出現(xiàn)。最為成功的一款游戲就是《三國志》。此種游戲模式一上線,就受到廣大玩家的喜愛。到2009年,這種“單機(jī)+聯(lián)網(wǎng)”的手機(jī)游戲已經(jīng)占到市場(chǎng)的80%。由此,格銳數(shù)碼在積極的吸收經(jīng)驗(yàn)同時(shí),立足于中國本土市場(chǎng),積極開發(fā)適合中國國情的“單機(jī)+聯(lián)網(wǎng)”手機(jī)游戲,即泛網(wǎng)絡(luò)化手機(jī)游戲。
泛網(wǎng)絡(luò)游戲的突破
泛網(wǎng)絡(luò)游戲是指即單機(jī)游戲的基礎(chǔ)上加入聯(lián)網(wǎng)功能,在豐富游戲內(nèi)容和玩法的同時(shí),能使用戶在單機(jī)游戲中得到交互。比如用戶可以進(jìn)行物品交易買賣,使用即時(shí)通訊聊天,可以查看自己的游戲排名,可以選擇與其他用戶對(duì)戰(zhàn)等等。在加入了互聯(lián)網(wǎng)功能之后,用戶的互動(dòng)體驗(yàn)會(huì)大大加強(qiáng)。網(wǎng)絡(luò)功能在泛網(wǎng)絡(luò)游戲中只作為可選或支線部分存在,因此用戶通過現(xiàn)有3G甚至2G網(wǎng)絡(luò)就能獲取更豐富和更有趣的游戲內(nèi)容。這給了運(yùn)營商一個(gè)良好的運(yùn)營支點(diǎn)。例如,用戶可通過網(wǎng)絡(luò)商店來更新游戲內(nèi)容,購買道具、角色、關(guān)卡或是新劇情。而這些內(nèi)容可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行持續(xù)的更新和擴(kuò)充。王曉波表示,隨著3G時(shí)代的到來,泛網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用將更為廣泛,即時(shí)對(duì)戰(zhàn)、游戲內(nèi)置IM和SNS、整合無線互聯(lián)網(wǎng)社區(qū),都將為單機(jī)游戲提供無限的內(nèi)容與交互空間。
目前韓國的大多數(shù)休閑單機(jī)手游,都會(huì)加入網(wǎng)上排行榜與聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)等網(wǎng)絡(luò)模式,以大幅度提升游戲的耐玩性和交互性。其中,Add-On功能成為韓國手機(jī)游戲中的主流設(shè)定,用戶可以通過網(wǎng)絡(luò)商城來購買不斷更新的游戲角色、道具,甚至音樂、屏保,以提供額外的游戲內(nèi)容和增值服務(wù)。此外,在單機(jī)RPG中通過泛網(wǎng)絡(luò)功能也可實(shí)現(xiàn)用戶間的物品交易、進(jìn)度交互、挑戰(zhàn)排名、合作交互,從而共享動(dòng)態(tài),增加了用戶的黏性。
格銳數(shù)碼的第一款加入泛網(wǎng)絡(luò)化游戲功能的產(chǎn)品《天劍外傳》即將上線,相信此款產(chǎn)品的上線將為手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)帶來新的希望和機(jī)遇。
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